新闻特写:巅峰使命 青春的攀登
那男VC见谈判要破裂,新闻借故公司还有事情,就独自离开了,留下了女助理,希望能偶软磨硬泡,拿到些份额。
2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,特写新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。巅峰这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。
二、使命产品简介产品名称:使命王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo: 产品slogan:5V5英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,青春它的目标用户是小白用户和女性用户,青春而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑。《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,攀登打通安卓、攀登IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。
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这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,巅峰但是有一点是相同的,巅峰那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在MOBA类手游界的地位了,因为一旦一款MOBA类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。
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